Weiterbildung zur Fachkraft für Gesellschaftsspiele Präsenzmodule
- Das vorliegende Bildungsangebot ist gem. Bildungsfreistellungsgesetz M-V anerkannt.
(Anerkennungs-Kennziffer BfG-A-40/25 vom 24.03.2025)
Bitte beachten Sie, dass nur Veranstaltungstermine innerhalb des Anerkennungszeitraumes (04.07.2025 bis 15.11.2025) anerkannt sind.
- Inhalt/Beschreibung
Die Weiterbildung hat das Ziel, Menschen in Bildungs- und Betreuungsfeldern zu ertüchtigen, Gesellschaftsspiele in ihren Arbeitsfeldern fachlich fundiert einzusetzen und als Multiplikator:innen den Nutzen des Gesellschaftsspiels als Bildungsmedium zu verbreiten.
In der Fortbildung erhalten Sie theoretischen Input zu Spielpsychologie und Spielpädagogik, praktisches Wissen zu Classroom- und Gruppenmanagement und eine umfangreichen Erfahrungsschatz zu aktuell lieferbaren Spielen für alle Altersklassen.
Grundlage ist eine systemisch-dialogische wertschätzende Haltung, sie erhalten wertvolle Argumente, warum das Gesellschaftsspiel ein nützliches Bildungsmedium ist und so wertvolle emotionale und soziale Fähigkeiten wie Konzentration, Impulskontrolle, Arbeitsgedächtnis und Interaktionsfähigkeit schult.
Im Anschluss an die Präsenzphase ist für die erfolgreiche Zertifizierung zur Fachkraft für Gesellschaftsspiele noch in der Projektphase ein eigenes Praxisprojekt zu absolvieren. Die Projektphase wird durch die obligatorischen Onlinetage "Projektidee" und "Projektpräsentation" flankiert, die terminlich unabhängig gebucht werden können.
- Lernziel
Folgende Inhalte werden im Curriculum der Weiterbildung zur Fachkraft für Gesellschaftsspiele vermittelt
- Spielpädagogik und Spielpsychologie
- Systemisch-dialogische Grundhaltung
- Argumente für das Gesellschaftsspiel als Bildungsmedium
- Erkundung der eigenen Spielbiografie
- Methoden für gelingende Elternarbeit
- Vermittlung von „Boardgame-Literacy“
- Einführung in das Programm “Spielstarke Schule” inkl. Nutzung von Klassensätzen von Spielen
- Gestaltung von Spiele-AGs und Lernwerkstätten
- Demokratieförderung und Partizipation mit Gesellschaftsspielen
- Analyse von Spielmechaniken
- Skalierung von Spielregeln zur Schaffung eines “Safe Space”
- Schulung der eigenen Erklärkompetenz
- Fördermittel-Akquise
- Vereinsgründung und Gemeinnützigkeit
- Veranstaltungsdesign und Öffentlichkeitsarbeit
- Vernetzung im Sozialraum
- Tools für die Spiele-Recherche
- Selbsterfahrungsanteil: praktisches Kennenlernen von Spielen für den Elementarbereich, die Vorschule, die Grundschule, Teenager, junge Erwachsene, Menschen mit Handicap, Familien und Senior:innen
- Gesundheitliche Zugangsvoraussetzungen
- Hinweis des Datenbankbetreibers: Informationen über die Barrierefreiheit erfragen Sie bitte beim Anbieter.
- Zeitmuster
- Vollzeit
- Lehr- und Lernform
- Präsenzveranstaltung
- Abschlussart
- Teilnahmebestätigung / Zertifikat des Anbieters
- Voraussichtliche Dauer
- 6 Tag(e)
- Termin
- 25.08.2025 - 30.08.2025
- Mindestteilnehmeranzahl
- 8
- Maximale Teilnehmerzahl
- 20
- Teilnahmegebühr
- 980,00 € - 1.160,00 €
(wird nicht durch das Bildungsfreistellungsgesetz erstattet)
Hinweis des Datenbankbetreibers: Bitte erfragen Sie beim Anbieter eventuell auftretende Nebenkosten!
- Fördermöglichkeiten
- Dozent
- Christina Valentiner-Branth
- Weitere Informationen im Internet
- Themengebiet
- Erziehung, Sozialpädagogik
Bildungsanbieter
Brettspielakademie
- Internet
- a:450536/cs_id:361764https://brettspielakademie.de/
- Bildungsanbieter-Infos
- Bildungsanbieter-Infos
Kontakt
Christina Valentiner-Branth
- Telefon
- 040 38614160
- info(at)brettspielakademie.deKontaktformular
- Internet
- https://brettspielakademie.dehttps://brettspielakademie.de
- anerkanntes Qualitätsmanagementsystem
- Trägerzulassung nach AZAV
Veranstaltungsort
Haus des Spiels Nürnberg
Deutsches Spielearchib
- Besucheranschrift
- Egidienplatz 23
90403 Nürnberg
Deutschland - Google Maps
- Telefon
- 040-380614160
- info(at)brettspielakademie.deKontaktformular
Kurs aktualisiert am 25.03.2025, Datenbank-ID 00361764